竞技场计算器
前言由于个人的兴趣(主要还是因为闲),从国际服开服到现在,我常年混迹在E7群里面偶尔给新手一些配装配队的心得,也有一年多了。
在这期间我解答得非常频繁,并且需要的工作量最大的问题就是配装问题。经常有新人拿着一个穿着一身攻击套的角色问我,我这个XX伤害怎么这么低呀?在这种时候我要是有心情的话就给他算一算每种套装装备的属性收益,没有的话就直说,因为攻击套不好用。但是时间长了一遍一遍地计算给所有人看,真的很累,所以我干脆把所有套装的收益加成整合一个帖子,投到wiki上面来,这样大家都方便看。
如果反响可以,我就再写一篇右三装备(项链、戒指、鞋)的主属性取舍的科普。需要说明的一点是,我这套收益计算的算法都是以【穿着一身属性非常一般的70~85级装备时的实战情境】来计算的,别跟我说什么不穿装备的套装收益,除非你的角色都光着屁股刷图。如果是只有55级装备穿的新手的话可能会产生少量偏差,不过这个时期的新手没得挑,有啥穿啥,多看攻略多练级,争取早打龙9,然后这篇攻略才能帮到你。本攻略会出现少量数学模型,但是对于接受过义务教育的人来说,这些简单的乘除法计算我相信门槛并不高。
【伤害向套装横向对比:攻击套VS爆伤套VS愤怒套】Part1:攻击套
之所以第一个挑出攻击套来讲,是因为攻击套是最容易在新手任务中获得的套装,但同时也是收益最低的,所以第一个点名批评。为什么这么说呢?这就要带出我们的第一个重点知识点了。装备中的任何攻击力、防御力和生命力的百分比属性,都是基于不穿装备的属性。以大家的狗粮队长暗维德瑞为例,他的攻击力为不穿装备1283,穿上装备大约4000,攻击套4件提升35%攻击力,最终收益为1283X35%=449点面板攻击力。基于穿上装备4000点攻击力这一属性,攻击套的最终伤害收益为:约11.2%。其他角色的最终收益和他也差不多,并且你的最终攻击力越高,这个收益百分比就越低。下文会提到,这个收益百分比在纯伤害类套装里面是最低的。
Part2:爆伤套爆伤套的收益是实打实的40点暴击伤害(而不是提高40%总暴击伤害),所以在基于【不穿爆伤套约250%爆伤、穿爆伤套约290%爆伤】的普通装备实战属性时,最终伤害收益约为:40÷250=16%。你的最终爆伤越高,这个收益百分比也越低。当然,这个计算是基于该输出角色次次都能打出暴击的基础上的。
如果你动不动打白字,可以通过暴击率主属性项链或6件暴击套来补足暴击率。这套是最中规中矩的,实打实的面板提升,没啥好算的。顺带一套,面板爆伤的上限是350%,但实测龙族板甲和木玲儿的爆伤buff都能让角色超出这个数值。
Part3:愤怒套
愤怒套的收益是对有debuff的敌人提升30%最终伤害,算法为乘法,不受任何效果的稀释;与星辰之歌的对标靶15%伤害提升互为乘算,配合度极高,总共可提升49.5%总伤害。来源于愤怒套主人的任何伤害,包括流血、烧伤,白字固伤攻击(宝马哥和魔神王的大招,水桶盾的反伤),都受愤怒套的加持。吸血鬼的诅咒虽然可以使目标进入debuff,但不会因为愤怒套加持而造成高于40%的溅射伤害。中毒状态不受愤怒套加持。攻击后才造成debuff的攻击(比如木飞剑的大招),和激爆攻击(梅喧、卡萝),除非该目标从一开始身上就有debuff,否则不受愤怒套加持。乍看上来愤怒套的上限是最高的,但假如对方身上没有debuff的话就等于没有任何加成,这一点导致愤怒套的下限较低,你需要考虑失误带来的风险……但实际上,由于爆伤套也只能提升约16%总伤害,换句话说同属性下愤怒套失败带来的风险约为降低16÷116=13.8%最终伤害,以PVE来说这个风险并不太高,PVP请根据自己的效果命中数值权衡。
Part4:结论概述
PVE方面:先给怪物上破甲再开始打输出是常识,所以毫无疑问,愤怒套的加成远高于其他两套。
PVP方面:不得不考虑你的debuff被抵抗或免疫带来的风险。假如你有稳定的解除免疫状态的角色(点名表扬埃及佬),那你可以安心地使用愤怒套;否则建议选择爆伤套或其他套装,比如速4暴击2或者暴击6。
【防御向套装横向对比:防御套VS生命套VS抗性套VS免疫套VS吸血套】
Part1.防御套
由于前文中提到的装备中的任何攻击力、防御力和生命力的百分比属性,都是基于不穿装备的属性这一算法,这两套的最终受益都不太高。防御套提升15%面板防御力,一般防御向角色的防御力也就是600左右,15%的防御约为90点防御力,换算成减伤率的话,1290÷1590-1200÷1500=1.13%。由于1200防御力的受伤率为20%左右,所以最终受伤率降低了不太到5%。
Part2.生命套
生命套虽然比防御套更加受欢迎,但实际上根据上文算法,它的生命加成也不太高。几乎是需要堆血的角色中生命值最低的偶像,生命值为4370,穿生命套的收益为655点血,换算成2技能奶量为(根据萝卜)229~275点奶量;全角色生命值最高的摩羯座胎5战士(魔神王与火拳)生命值为7323,生命套收益为1098点血,对于一言不合堆三万血的大血牛来说,这点血量只不过是个零头。
Part3.抗性套
由于水奶等免疫角色的存在,抗性套在PVE里面基本不需要,PVP也属于高排才会重视的属性。由于这游戏的抗性与命中属性是做减法(具体机制在此不多赘述),在你的抗性和对方的命中基本对等时,提高20%抗性就可以提升对方20%debuff失误率,非常重要。
Part4.免疫套
效果为进入战斗时立刻给自己加一回合的免疫状态(PVP只能触发一次,PVE每次小场战斗都会触发,例如主线本可以触发三次,迷宫可以触发多次),用以尝试保障自己技能出手之前不受干扰。但由于免疫状态会被对方解除甚至偷走(暗玲儿),所以即使穿了这套也不要以为自己完全是安全的,仍需考虑和对方进行抗性与命中的博弈才行。
Part5.吸血套
角色造成的任何主动伤害都会导致自己回血,但异常状态(流血、中毒、点燃、诅咒)造成的伤害不可吸血,分摊部分的伤害可正常吸血,水桶反射盾是否能吸血由于水桶盾被我当了狗粮所以暂无测试,求大佬补充或者日后我自己补在评论区;不过反射盾的伤害的确是比吸血判定更早,即是说穿吸血套的残血角色攻击水桶盾的话,该角色仍会被反射死。半肉输出型角色的防御向装备,可以自己抬自己的血,但假如角色被秒的话就毫无意义,需要在伤害和肉度之间和做个权衡。
Part6.结论概述
PVE方面:由于免疫角色的存在,免疫套和抗性套的PVE作用实在是不太大,生命套和防御套的收益又真的很低,所以防御向角色只要戴齐4件速度,其他2件带什么都差不多。吸血套由于机制的特殊性是独立于其他四件的,自己看着权衡即可。
【功能性套装取舍:速度套&暴击套&命中套&夹击套&反击套】
Part1.速度套
万物皆可速度套,速度套天下第一!……开玩笑的。速度套的速度加成仍然是基于不穿装备的属性,所以实际提升率也就是30点(上下浮动10点)的速度收益,即使是全角色速度最快的凯隆,穿速度套的收益仍不及一双40速度鞋。对于中速打手角色,很多人纠结速度套+攻击鞋和爆伤套+速度鞋的取舍。还是以大家的狗粮队长暗维德瑞为例,他的基础速度为116,攻击力为1283,假定他穿上装备后攻击力为4000,不戴爆伤套时爆伤为250%,其他装备的副属性是为纯伤害没有任何速度:穿速度套+攻击鞋时速度为145,攻击鞋带来的伤害提升为19%;穿爆伤套+40速度鞋时速度为156,爆伤套带来的伤害提升为16%。
假如你想带狗粮,你的狗粮队长至少得有160的速度才行,不然怪物会比你先动。打你血是小事,浪费时间是大事,所以这两方请根据其他装备的副属性来做取舍。只有速度控制好了,才能开始考虑提升伤害。工具人角色一般来说无脑选择速度套+40速度鞋。更多速度=更强的功能性。
Part2.暴击套
12%暴击率,没啥好讲的,暴击打手必备。暴击6+爆伤项链的组合和爆伤4暴击2+暴击率项链的组合都是可以的,这个组合的取舍不是取决于哪边伤害更高,而是取决于哪边能让你不打白字。如果是可以实现常驻暴击buff(暗兔子、开水哥、超高速或烛台泰温)、月夜之花或拥有暴击自阵的角色,可以考虑爆伤4+暴击2或强力散件+爆伤项链的组合,让你的伤害更上一层楼。但这一切的前提都是,你的最终暴击率要等于或接近100%才行。
我个人是稍微有点强迫症,暴击率不到100%就不太舒服,所以暴击装备往往难配,不过没有强迫症的人把暴击率堆到95%以上大概也可以吧。暴击率低于95%是非常危险的,就算你伤害贼高也不行!
Part3.命中套
效果命中与抗性的博弈在此不多赘述,需要就穿,不要就不穿。装备效果过于简单粗暴,完全没东西可讲。
Part4.夹击套
夹击可触发各种技能(审判之剑与尘埃恶魔的追击攻击,木老头的2技能追击,光爪的普攻追加回合等),但不可触发第二次夹击(特指偶像与暗猫的平砍不可触发进一步夹击)。夹击率的上限为20%,不自带夹击的角色穿6件夹击套的最终夹击率为17%,目前没法测试水桶矛的被动技能和阵型能否让角色突破此上限,不过就算能,由于2件只给4%的夹击率数值实在是过于磕碜,除非加强否则不建议任何角色穿。如果你想夹击,请使用必定夹击角色(暗猫、偶像、男主角。莉莉亚斯的夹击是随机队员,很难用)而不是这套辣鸡装备。
Part5.反击套
被攻击时有20%(竞技场防御队为40%)几率用普通攻击进行反击。反击可触发上文提到的各种追击攻击,不可触发夹击,也不可被反击。然而反击套最致命的问题就是非竞技场防御队时触发概率过低。竞技场防御队的反击角色可以一直反击,自己进攻队的反击角色基本上不反击——相信很多人都会有这种感觉。这不是错觉,而是进攻队的触发率就是不行。即是说,这就是套竞技场防御队专用的套装。
Part6.结论概述
这几套并不冲突,各有功能性,没有可比性。根据角色性能互相取舍就好。
【关于特殊机制的一些杂谈和测试】
异常状态伤害型角色(梅喧、苏琳、光响指)的攻击与爆伤取舍:梅喧基础攻击力较为标准(1228),2+3的连招分为依靠攻击力的激爆流和攻击力与爆伤都吃的爆伤流两种思路(或者加入愤怒邪教)。激爆流的上限更高,不过由于2技能的效果发生率不是100%,不太稳定,所以目前无论是PVP还是PVE都是爆伤流占主流。与她机制有点像的苏琳,攻击力过低(1010),还是不要考虑穿攻击套打流血伤害了,猛堆命中和速度才是出路。光响指削弱后彻底沦为眩晕工具人,已经不需要她的点燃状态打伤害了。
白字固伤型角色(魔神王、宝马哥、水桶盾)的愤怒套骚套路:魔神王和愤怒套非常契合,和我在一个群的人应该见过我天天狂吹愤怒套魔神王,一锤子五万伤害。反正你魔神王进PVP都要带木飞剑,搞愤怒套简直天经地义。宝马哥由于主动性不够强,难以在任何自己想要的时机开出大招,所以没有愤怒魔神王好用。水桶盾的嘲讽+对对方的平砍进行反伤也可触发愤怒套,这个套路理论上非常的顶……但是由于水桶盾对被打死的那一下攻击不可触发反伤这一点实在是太蠢了(即使触发死后复活也不行),所以终归还是进不了环境。
不过我觉得不是套路不够强而是角色不够强,大概吧。 反击类技能的各种判定测试:目前的任何技能反击都拥有反击的判定,包括法济斯的全体反击、水扇和暗拳的技能反击,埃布利斯的宝剑。即使这些攻击暴击了暗拳,也不会触发暗拳的飞踢,但是任何反击都会正常使水扇累积黄条。尊贵的限定角色真不要脸。法济斯穿反击套时,触发反击套的反击也可发动全体攻击。角色被夹击时,反击对象默认是触发夹击的人,但角色特殊机制优先度比这个对象选取机制更高。
以下是我的实测记录:假如暗猫拉露娜夹击攻击暗拳,暗猫与露娜都暴击,暗拳会飞踢暗猫;假如暗猫不暴击、露娜暴击,暗拳会飞踢露娜;假如双方都不暴击但触发反击套,暗拳会平砍暗猫。木老头使用宝剑反击+2技能追击暗拳,1技能由于是反击所以不被飞踢,并且即使2技能暴击了也不会被飞踢。
↑以上测试都是我JJC随便找了一个带暗拳的人测试的。由于要一直拿他的暗拳测试所以每次我都点了投降,输给他大约有10次左右。但是为了不让他产生我打不过他的错觉,最后我掏出自己祖传的3保1刺客小老鼠(没错,那个2星狗粮)把他打败了。
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